《头号玩家》:最VR的电影,最科幻的童话
[2018-04-20]

上周末最重磅的VR行业新闻莫过于一部影的上映,没错,这就是由大导演斯皮尔伯格执导的《头号玩家》。为什么一部影会成为VR行业事件?因为这是一部VR题材的影,而且片中的VR元素非常接近我们的现实。如此佳作,必须要好好聊聊。

《头号玩家》为什么好看?

截止4月2日,《头号玩家》的评分是:IMDb 8.0、烂番茄76%、豆瓣9.1、眼9.2。综合的说,本片至少获得了8+的高评价,而且就连挑剔的豆瓣用户都给出了9.1的高分,实在是让人咂舌。

本片的剧情其实非常老套:一名网瘾少年在VR世界里经过努力和一些幸运加成成功找到了传说中的宝藏,击败了反动势力,走上人生巅峰,最终赢得美人归。这样的故事如果让一般导演来拍,估计能得7.5分就是奇迹了,但是老斯却把本片拍成了经典,他到底是如何做到的?

本片的世界观设定非常扎实,没有违和感。本片的剧情发生在两个世界里——现实世界和VR世界绿洲)。对于现实世界,老斯并没有投入太多笔墨进行描绘,所有天行空的创意全部集中在VR世界,这样就在呈现梦幻般体验的同时,也把整个故事讲圆了,没有明显的漏洞

仔细观看影的朋友可能会发现,VR世界皮肤表面会有颗粒感,而现实世界的动作场面有时候镜头会出现抖动,这些其实都是老斯有意为之,他故意将两个世界的差异充分表现了出来,既不会让观众产生恐怖谷效应,又衬托出VR世界比现实世界更加美好的隐意。

《头号玩家》对VR意味着什么?

毫无疑问,本片是一部VR题材的影,而且与现实中的VR技术非常接近。基于片中绿洲在2025年上线的设定,几乎可以肯定的说,或许我们在2025年时会做得更好。

片中标准的VR设备是一体式头显+体感手套(后延展到全身动捕)+跑步机(或类似威亚的悬挂设备)的设定,这些设备现在几乎都有对应的产品,只不过目前产品功能性能还比较初步。

按照目前IT产品迭代速度来计算,7年后我们将拥有先进到超越我们想象的VR设备。如果你不相信我的话,那么请回想一下,9年前iPhone刚推出,8年前iPad刚推出,7年前微信刚推出,技术的发展只会越来越快,快到比你想象的还要夸张。

随着5G网络分布式VR计算的普及,未来大部分VR内容的运算将在云端完成,VR头显将只发挥显示功能,而全身动捕设备将自动完成定位功能(更精准的惯性定位算法+无处不在的传感器摄像头)。到那个时候,你自己戴着VR头显走在大街上也应该没事了,就像现在满大街的人边走路边玩手机一样。

VR内容将全面覆盖我们的工作生活开放的VR世界包罗万象,不同的公司可以提供不同的VR内容服务,比如VR教室、VR会议室等等,当然,还有各种各样的游戏

随着这部影上映之后广受好评,科技人士也预言这部影也将会在现实世界中促进VR产品市场发展,长城VR自2015年迈入VR行业以来 ,一直致力于推广VR在旅游工厂、党建、教育等各领域的发展,完成VR+全景/影视生态布局,解决观众痛点行业的盲点。

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